fredag 31 maj 2013

Kortspelet Knekt - så spelar du!


Precis som i Hjärter handlar det om att undvika stick med speciella kort i. I det här fallet är det alltså knektarna du ska undvika.

Så här spelar ni: Spelet följer de allra enklaste och vanligaste reglerna, d v s du måste följa färg, högre kort tar lägre, den som tar hem ett stick måste spela ut nästa kort.

Varje knekt du tar hem, kostar dig 1 minuspoäng. Den som först står på 10 minuspoäng har förlorat.
Skulle du i ett spel ta hem alla fyra knektarna, behöver du inte betala någon minuspoäng. I stället räknas knektarna i nästa omgång för minus 2 per styck. Och skulle historien upprepa sig i spelet därpå, då kostar knektarna i det följande spelet 3 minuspoäng per styck.

Men i stället för att köpa från banken, kan han byta ett kort med nästa spelare, d v s motspelaren till vänster. Denne får då inte neka ett byte. Han får ett kort men han måste lämna ett annat ifrån sig. Så fortsätter köp och byten runt, runt motsols.

Men strunta gärna i det och belasta inte minnet med en sådan bagatell. Det kommer annat som är viktigare att komma ihåg.

27 kort delas ut, resterande 13 läggs med baksidorna uppåt i en hög mitt på bordet och utgör talongen.
Kortens värde: trumfspel finns det två fasta trumf, dvs oavsett vilken färg som är trumf är dessa kort också trumf. Det är spader äss och det är klöver äss.

Spader ässet kallas för spader och räknas alltid som spelets högsta trumf, klöver ässet kallas för basta och är alltid spelets tredje högsta trumf.

Och vilket kort är då den näst högsta trumfen? Jo, det är trumffärgens normalt sett lägsta kort. 1 ruter och hjärter är det lägsta kortet normalt sjuorna, i spader och klöver är det tvåorna som vanligtvis är de lägsta korten. Dessa kort, som i trumf- spel går in som den näst högsta trumfen, kallas manilj.

I L'hombre finns det dels trumfkontrakt, dels nollkontrakt. Kortens värde är olika beroende på om det ska spelas trumfspel eller nollspel. Följaktligen måste vi göra upp en tabell som visar hur korten rangordnas när lekens olika färger är trumf och när de inte är det. Så här ser det ut:

Rangordning för trumffärgen
Spader: spader äss (spadilj), spader tvåa (manin), klöver äss (basta), spader kung-dam-knekt-sjuasexa-femma-fyra-trea;
Klöver: spader äss (spadilj), klöver två (manin), klöver äss (basta), klöver kung-dam-knekt-sjua-sexa-femma-fyra-trea;
Hjärter: spader äss (spadilj), hjärter sjua (manin), klöver äss (basta), hjärter äss-kung-dam-knekt-tvåa-treafyra-femma-sexa;
Ruter: spader äss (spadilj), ruter sjua (manin), klöver äss (basta), ruter äss-kung-dam-knekt-tvåa-trea-fyra-femrna-sexa.

Rangordning för de färger som inte är trumf
Svarta färger: kung-dam-knekt-sjua-sexa-femrna-fyratrea-tvåa.
Röda färger: kung-dam-knekt-äss-tvåa-trea-fyra-femma-sexa-sjua.

måndag 20 maj 2013

En stor guide till kortspelet BlackJack


Spelet blackjack går ut på att komma så nära 21 som möjligt eller allra helst pricka talet 21 samt att på sina insatser vinna över banken.

Så här spelar ni: Det här är ett hasardspel av absolut äkta valör, dvs det är ett av spelhallarnas och Casinolokalernas spel — ett spel om pengar. Normalt sett bestämmer spelarna och bankiren i förväg hur stor maximiinsatsen ska vara. Självfallet går det att förvandla även Black Jack till ett oförargligt sällskaps- och familjespel, genom att använda någon form av marker, knappar eller tändstickor som insatsmedel.



En av deltagarna utses eller utlottas att inleda som bankir.
Det finns en rad olika sätt att skifta bankir på, men det kanske rättvisaste i sällskapssammanhang är att byta efter t ex tre givar.

Bankirens roll är helt avgörande för spelet. Han börjar med att vända upp lekens översta kort, visa det för de övriga och därefter stoppa det underst i leken, med ässet är värt 11 eller 1, det är upp till dig själv.

Också du själv tar ett kort, men du tår inte lov att titta på det förrän varje spelare lagt ut sina insatser. Men då får du titta på ditt kort, och nu kan du också bestämma om spelarnas insatser ska fördubblas.

Du bestämmer detta rent spel- taktiskt. Anser du att du har ett bra utgångskort för att bilda 21, då dubblar du insatsen, annars inte. För bankiren gäller det naturligtvis också att vinna i det här spelet. De övriga spelarna kan inte neka att fördubbla sina insatser när du som bankir begär detta.

Den som sig i leken ger ...

Och nu börjar allvaret. Nu delar du nämligen ut ett nytt kort till var och en, den här gången med framsidan uppåt. Du ska själv också ha ett kort. Om nu någon av spelarna har fått två kort som tillsammans ger 21, då har han fått en Black Jack eller en äkta 21. En äkta 21 innebär alltså att du fått ett kort som är värt 10 och ett äss, som ju är värt 11 (eller 1).

Här följer nu regler för de situationer som nu kan ha uppstått:

  • 1) Ingen har fått Black Jack: 
  • 2) Bankiren får Black Jack, men ingen av de andra spelarna: I det läget fördubblas automatiskt spelarns insatser (även om du som bankir redan i ett tidigare skede av spelet krävt en fördubbling). Bankiren tar omedelbart hem insatserna och spelet fortsätter med en ny giv.
  • 3) Bankiren får Black Jack och en eller flera av de övriga spelarna får också Black Jack:
  • Också nu vinner banken, trots att bankiren alltså inte är ensam om att ha Black Jack. Skillnaden är att spelarna bara behöver lämna ifrån sig sina insatser, dvs ingen fördubbling. Spelet fortsätter med en ny giv.
  • 4) Någon eller några av spelarna får Black Jack men inte bankiren:


Då betalar bankiren ut dubbla insatsen till den eller dem som fått Black Jack. Spelet fortsätter nu med att du delar ut nya kort till dem som inte fått Black Jack. Spelgången är då denna:

Varje spelare som är kvar och som vill ha kort 6ar rättighet att begära sådana av dig. Självfallet kan det i det här läget finnas någon som har t ex två klädda kort, och med dessa 20 poäng "stannar" med största sannolikhet spelaren och begär inga nya kort.



I tur och ordning avverkar du nu som bankir dina motspelare, dvs du ger dem kort allteftersom de begär detta. Terminologin är: "kort-, om en spelare vill ha ännu ett kort, "jag stannar", om spelaren inte vill ha fler kort, dvs anser sig nöjd, samt "sprack", om det sist begärda kortet innebar att spelaren kom över 21.

När en spelare sagt "jag stannar" går du vidare och ger kort till näste spelare. Om en spelare "spruckit" tar du in hans insats.

När alla spelare fått sina begärda kort, när de "stannat" eller -spruckit" är det din tur. Bankiren spelar nämligen mot alla spelare på en och samma gång och det går så till, att du nu vänder upp dina först dragna kort, lägger dem med framsidorna upp på bordet, tar ett nytt kort och fortsätter så till dess du antingen "stannar" eller "spricker".

Som bankir får du inte lov att stanna på 16 eller lägre. Har du dragit kort så att du sammanlagt har 16, måste du som bankir ta ett kort till.


  • Spricker du, betalar du till spelarna lika mycket som deras insatser.
  • Stannar du, betalar du ut lika mycket som insatsen till de spelare som har en högre poäng än du. De får förstås också tillbaka sin insats. Från de spelare som har en lägre poäng, tar du insatserna.


När en giv är färdigspelad och alla in- och utbetalningar har gjorts, fortsätter spelet med ny eller samma bankir, allt efter de regler ni kommit överens om före spelets början.

De använda korten läggs åt sidan och spelet fortsätter med resten av leken, men när bankiren ser att det inte är mer kvar av högen än att det närmar sig stoppkortet, bör han före givens början ta de kort som är spelade, blanda och kupera dem och lägga dem under de kvarvarande korten och vända upp ett nytt stoppkort eller "bränt kort".

Det finns ett mycket viktigt tillägg som måste göras för det ordinarie spelet. Ordinarie skriver vi, eftersom det i Black Jack, som i så många andra spel, finns en rad lokala varianter med i en del fall mycket speciella regler.

Det tillägget gäller vad som händer när en spelare får ett par på sina två första kort, t ex två åttor, som ju är 16 och som i och för sig i något fall kan visa sig vara tillräckligt att stanna på och som följaktligen kan ge vinst.

Men med ett par på handen har spelaren också möjlighet att spela på båda korten. Han lägger då
sin insats på den ena åttan och lägger lika mycket på den andra. Därefter begär han kort för sin ena åtta och när han sitter nöjd eller har spruckit fortsätter han med sin andra åtta.

På det här viset kan han vinna på båda åttorna, förlora på båda eller vinna på den ena och förlora på den andra. Är det hasard, så är det ...

Speltips:
Insatsen ska naturligtvis bestämmas efter det första kortet. Är det ett dåligt kort, satsa lågt, är det ett äss, satsa högt.

  • Chansa på att spela på två kort om dessa är äss eller åttor, knappast om de är nior, tior eller klädda kort. Stanna på 17 och högre.
  • Försök att hänga med i de kort som spelats ut, räkna korten, en skicklig bankir kan vinna storkovan på att göra det.

Så här spelar ni: Kung och dam i samma färg på handen, det är spelets viktigaste kombination. Den som först får kung-dam på handen anmäler detta genom att säga "trumf i ..." och så tillägger han parets färg.

Den som senare får en kung-dam i samma färg på handen anmäler också detta och får då 1 poäng i protokollet. Kungarna  i trumffärgen ger ju, som framgår av tabellen här ovan, 2 poäng. Spelet har två avdelningar. Den första pågår så länge som det finns kort kvar i talongen. Den andra är slutspelet och den börjar när talongens kort är slut.

I första avdelningen spelar förhand ut valfritt kort och den som har högsta kort vinner. Det innebär att du inte behöver följa färg och att det än så länge inte finns någon trumffärg. Så snart en spelare får ett kung-dam-par på handen, anmäler han det och parets färg blir trumf, men inte förrän i slutspelet. Fram till dess tar alltså högsta kort sticken.