onsdag 2 oktober 2013

Skriva mer och recensera olika spelautomater

Jag ska nog byta riktning här tänkte jag. Och skriva mer fokuserat om enskilda spelautomater; alltså recensera dem ur olika synvinklar. Tipsa om var man får bäst bonus och spelvillkor, vilket idag är en veritabel djungel att navigera i.

Jag tänker såhär att jag har nog ta mig tusen provat alla kasinon på nätet som är värda att prova, och att nu är det väl ändå dags att ställa denna erfarenhet i allmänhetens tjänst.

Så får det blir. Tror jag. 


onsdag 11 september 2013

Ärligt spel på kasinot


Det sker noggranna kontroller i syfte att se till att spelarna får skälig utdelning. I de flesta länder är spelet statskontrollerat genom ägande eller licensiering, och vissa tillsynsmyndigheter har till uppgift att garantera att återbäringen till spelarna är korrekt och att all spelutrustning fungerar oklanderligt.

Moderna spelredskap är av högsta kvalitet och precisionstillverkade. Utrustningen kontrolleras med jämna mellanrum så att ingen skall ha kunnat manipulera den för att gynna spelare eller kasinot på ett otillbörligt sätt. Rouletthjul servas ofta och balansen kontrolleras noga.

Skon (boxen) ur vilken man delar ut kort är fastsatt i bordet för att spelare inte skall kunna fuska när de blandar kort. Innan spelet börjar sprids korten ut på bordet för att visa att leken är komplett. Skadade eller på annat sätt märkta kort byts ut. Om något kort under spelets gång skulle märkas byts det omedelbart ut.

Vid slutet av varje speldag räknas korten för att kontrollera att inga kort saknas. Därefter förstörs de. Före varje nytt spel blandas korten noga, först utspridda på bordet med baksidan upp och därefter genom s.k. riffle shuffle (se sidan 155). En spelare har alltid rätt att kupera leken genom att stoppa in ett blankt kort någonstans i leken,

Speltärningar är precisionstillverkade. De är genomskinliga så att det skall vara omöjligt att omfördela vikten. Under spelets gång kontrollerar dealern tärningarna otta så att ingen skall kunna byta ut någon tärning mot en annan där prickarna är annorlunda placerade eller där hörnen år rundade, eftersom det då är lättare att slå ett vinnande nummer.



Man börjar med nya tärningar varje dag och de makuleras vid dagens slut, antingen genom en stämpel eller genom att man borrar ett hål genom dem.

Allt som händer vid spelborden spelas in på videoband som sparas under en viss tid. Säkerbetsvakter, som tittar på spelet via monitorer i speciella rum, kontrollerar inte bara spelarna, utan även dealern för att kunna upptäcka om denne samarbetar med någon spelare.

Om man misstänker något eller om en spelareundrar över något som hänt i en speciell situation kan ledningen
beordra att bandet från det aktuella tillfället spelas upp.

Personer som vill jobba på kasino kontrolleras noga innan de anställs. I Storbritannien krävs det dessutom att varje anställd skall inneha en speciell licens. Innan en sådan utfärdas får vederbörande genomgå en omfattande personundersökning. Polis och kasinoföreståndare får t.o.m. företa hembesök. I Storbritannien får de anställda inte heller besöka andra kasinon på sin fritid.

Om de påträffas på ett annat kasino dras licensen omedelbart in.

I de flesta länder får bolag som vill driva kasino finna sig i att bli noggrant kontrollerade innan de får licens. Det kan innebära månader av kontroll från myndigheternas sida. Det lockande i att få en attraktiv licens på en lukrativ marknad leder ibland till en omfattande budgivning mellan olika bolag. Alla vill ha en bit av den lönsamma kakan som numera är en del av den globala underhållningsindustrin.

De flesta regeringar har insett att intäkterna från spel kan vara enorma och ge ett rejält tillskott till statskassan. Kasinon har blivit en lönsam industri som på bara några få decennier förvandlats från en maffia- kontrollerad hantering till en respekterad affärsverksamhet i mångmiljardklassen.

lördag 3 augusti 2013

Klassiskt kortspel: Så spelar du Vändåtta


Det här går spelet ut på att först bli av med alla sina kort.

Antal spelare: 2-4 (även upp till 8)
Antal kort: 52, ingen joker (om ni är fler än 4 spelare, används 2 hopblandade lekar).
Given: Varje spelare ska ha 7 kort. Resten av korten läggs på bordet med baksidorna uppåt, den s k talongen. Ett av talongens kort vänds upp och läggs till vänster om talongen.
Kortens värde: det vanliga, d v s ässen är högst, tvåorna lägst. Ässen och åttorna har dock en speciell betydelse i spelet.

Så här spelar ni: Förhand lägger ut ett kort i högen, d v s ovanpå det uppvända kortet. Det kort förhand spelar ut, måste vara antingen av samma valör som det uppvända kortet eller av samma färg. När han gjort det, är det nästa spelares tur att lägga ut ett kort, som ska vara av samma valör eller av samma färg som det nu översta kortet. Och så fortsätter spelet.

Kan du, så får du lägga ut mer än ett kort i högen, men förutsättningen är då att du har mer än ett kort som är av samma valör som det kort du lägger ut. (Exempel: Det ligger en hjärter-sjua på den uppvända högen. Du lägger då en hjärter-tvåa tillsammans med en klöver-tvåa och har på så sätt bytt färg.)



När du inte kan lägga ut något kort, måste du ta upp ett ur talongen. Kan du fortfarande inte lägga ut något kort, måste du fortsätta att ta upp ur talongen. Men du behöver aldrig ta mer än 3 kort. Skulle du fortfarande inte kunna lägga ut något kort, så går turen över till nästa spelare.

När korten i talongen tar slut, vänder du på högens alla kort, utom det översta, som får ligga kvar som fortsatt grund att spela på.

Så kommer vi till ässen och åttorna. När du lägger ut ett äss, måste alla dina motspelare ta var sitt kort ur talongen, innan spelet går vidare efter de ordinarie reglerna.

Då lägger du ett nytt kort.

En åtta får du lägga ut på vilket annat kort som helst. Det är spelets joker. Du får dessutom chansen att vända spelet med hjälp av åttan. Du kan nämligen byta till en färg som du bedömer passar dig bättre.
Den som först blir av med sina kort har alltså vunnit., Övriga spelare får poängbelastningar för sina kvarvarande kort på handen efter den här tabellen:

  • varje åtta = 25 poäng
  • varje äss = 15 poäng
  • varje kung, dam, knekt och tia 10 poäng alla övriga kort = 5 poäng

Vill man kora en definitiv segrare, kan man sätta upp en poängsumma, t ex 100 poäng och låta dem som når den summan gå ur spelet. Så småningom får man fram en spelare som inte nått upp till 100. Han är vinnaren.

fredag 5 juli 2013

Jack & Bönstjälken, en väldigt underbar spelautomat

Det kom ett mejl. Som löd ungefär: jag är nyfiken på det här med spelautomater - vilken skulle du rekommendera att man börjar spela? 

Att följa lusten är alltid något jag uppmanar. Och få slottar är så lustfyllda som Jack and the Beanstalk. För ett smakprov och tutorial, titta här: 



fredag 21 juni 2013

Flugan: spela spelautomater bara för att det är skojigt

Ett hasardspel som bara blir mer och mer populärt på nätet - åtminstone om man ser till antalet spelare - är spelautomater (även kallat för enarmade banditer eller slottar). Vi har tidigare skrivit lite om detta fenomen, men nu verkar det som att i stort sett hela spelbranschen har upptäckt vilken enorm kassako detta är. Det är inte så konstigt; det är verkligen überkul att hänga timmavis vid dess superenkla och tekniskt sofistikerade maskiner.

Det var bara det. 


lördag 8 juni 2013

Grunderna i Poker - öppningen, köpet, satsningen


Man kan säga att Poker har tre avdelningar: Öppningen - Köpet - Satsning/Slutspel. Låt oss titta närmare på det här framöver.

Öppningen
Sedan alla fått sina fem kort, får förhand chansen att öppna. Kan han inte det, så får han passa och turen går över till nästa spelare. Att kunna öppna, det innebär att du måste ha minst par i knektar på handen. Om ingen kan öppna, blir det omgiv.

Har du öppning, lägger du din insats i potten och dina motspelare kan nu välja mellan att
a) lägga sig, d v s kasta korten och inse det hopplösa i att få en vettig hand;
b) gå med, d v s lägga samma belopp i potten;
c) öka, d v s lägga samma belopp som den som öppnade, plus ytterligare ett belopp.
Om ingen ökat, fortsätter spelet med Köpet.

Skulle någon ha ökat, pågår satsningen till dess turen är tillbaka hos den som sist ökade. Vid det laget ska alltså alla, som fortfarande är kvar, ha lagt samma belopp i potten.



Köpet
När öppningssatsningarna är avklarade, ska de spelare som är kvar ha chansen att köpa ett eller flera kort. Spelarna sakar de kort, som de inte vill ha, och givaren delar ut lika många som sakats.

När alla återigen sitter med fem kort, är det dags för tredje och sista omgången.

Satsning/Slutspelet
Den här satsningen går till på samma sätt som vid öppningen och den pågår till dess turen kommit tillbaka till den som ökat sist. Han visar upp sin hand och vinner gör den, som har den
högsta handen.

Variant: Eftersom det ju kan bli frågan om väldigt stora potter med det här systemet så finns det sätt att begränsa penningsutflödet.

Man kan t ex stryka möjligheten att öka insatserna. Man får då bara ett insatstillfälle vid Öppningen (man lägger sig eller går med) och man får bara ett insatstillfälle efter Köpet (man lägger sig eller går med).

söndag 2 juni 2013

Spelen du får bäst vinstodds på: Spelautomater, Roulette & Hold'em

En av de vanligaste frågorna i hasard-sammanhang är vilket spel man ska välja om man vill få bäst odds att vinna. Låt oss göra en sak klar: svaret kommer NATURLIGTVIS att bero på vem du frågar; och vad denna "någon" har för spelpreferenser. Den gängse gubben som lirar på hästar kommer såklart att påstå att det är på travbanan man får bäst odds (förutsatt att man att har "koll på hästarna). 



Men låt oss lägga de personliga preferenserna åt sidan, och titta lite närmare på matematiken. Alltså vilka spel som rent matematiskt ger dig fördelaktiga odds. Något som ofta har gett upphov till både missförstånd och mytbildningar. 

Pudelns kärna: här följer tre spel som ger dig riktigt bra spelodds. 

# 1. Spelautomater: nästan halva kakan går till spelarna 
Det är faktiskt fascinerande att ett spel som inte kräver någon form av skicklighet överhuvudtaget ger så bra odds. För faktum är att spelautomater (aka enarmade banditer) på nätet har en utbetalningsstruktur om nästan sådär 95-98%, vilket rent matematiskt innebär att man har nästan femtio procent chans att vinna i varje snurr. Som med de flesta kasinospel så kommer naturligtvis de långsiktiga möjligheterna att vinna på spelautomater att "plana ut", men kortsiktigt har du alltså fina chanser att komma hem en rejäl vinst.  Läs mer om spelautomater på nätet i det här inlägget. 

# 2 . Gå all in på Roulette-bordet 
I den europeiska varianten av roulette, som endast består av en enkel-noll, kan du få så nära 50% chans att vinna som du kan komma när du spelar mot huset. Och då talar vi alltså om att satsa rubb och stubb på en gång, under ett snurr: antingen på färg, det vill säga rött eller svart; eller på motsvarande där du kan spela halva nummer-serien. Ju fler snurr du spär ut dina insatser på, desto mindre blir sannolikheten att du ska gå med plus. Så kör hårt! 

#3. Texas Hold'em: kapitalisera på andra spelares inkompetens

Det är egentligen grundtipset om du vill bli en vinnande spelare på lång sikt. Och det är att spela mot andra spelare, istället för att stånga skallen blodig mot kasino-huset. Texas Hold'em är ett typiskt, och mycket populärt sådant spel, där du kan möta andra spelare och vinna genom att...ja, helt enkelt spela bättre. 


fredag 31 maj 2013

Kortspelet Knekt - så spelar du!


Precis som i Hjärter handlar det om att undvika stick med speciella kort i. I det här fallet är det alltså knektarna du ska undvika.

Så här spelar ni: Spelet följer de allra enklaste och vanligaste reglerna, d v s du måste följa färg, högre kort tar lägre, den som tar hem ett stick måste spela ut nästa kort.

Varje knekt du tar hem, kostar dig 1 minuspoäng. Den som först står på 10 minuspoäng har förlorat.
Skulle du i ett spel ta hem alla fyra knektarna, behöver du inte betala någon minuspoäng. I stället räknas knektarna i nästa omgång för minus 2 per styck. Och skulle historien upprepa sig i spelet därpå, då kostar knektarna i det följande spelet 3 minuspoäng per styck.

Men i stället för att köpa från banken, kan han byta ett kort med nästa spelare, d v s motspelaren till vänster. Denne får då inte neka ett byte. Han får ett kort men han måste lämna ett annat ifrån sig. Så fortsätter köp och byten runt, runt motsols.

Men strunta gärna i det och belasta inte minnet med en sådan bagatell. Det kommer annat som är viktigare att komma ihåg.

27 kort delas ut, resterande 13 läggs med baksidorna uppåt i en hög mitt på bordet och utgör talongen.
Kortens värde: trumfspel finns det två fasta trumf, dvs oavsett vilken färg som är trumf är dessa kort också trumf. Det är spader äss och det är klöver äss.

Spader ässet kallas för spader och räknas alltid som spelets högsta trumf, klöver ässet kallas för basta och är alltid spelets tredje högsta trumf.

Och vilket kort är då den näst högsta trumfen? Jo, det är trumffärgens normalt sett lägsta kort. 1 ruter och hjärter är det lägsta kortet normalt sjuorna, i spader och klöver är det tvåorna som vanligtvis är de lägsta korten. Dessa kort, som i trumf- spel går in som den näst högsta trumfen, kallas manilj.

I L'hombre finns det dels trumfkontrakt, dels nollkontrakt. Kortens värde är olika beroende på om det ska spelas trumfspel eller nollspel. Följaktligen måste vi göra upp en tabell som visar hur korten rangordnas när lekens olika färger är trumf och när de inte är det. Så här ser det ut:

Rangordning för trumffärgen
Spader: spader äss (spadilj), spader tvåa (manin), klöver äss (basta), spader kung-dam-knekt-sjuasexa-femma-fyra-trea;
Klöver: spader äss (spadilj), klöver två (manin), klöver äss (basta), klöver kung-dam-knekt-sjua-sexa-femma-fyra-trea;
Hjärter: spader äss (spadilj), hjärter sjua (manin), klöver äss (basta), hjärter äss-kung-dam-knekt-tvåa-treafyra-femma-sexa;
Ruter: spader äss (spadilj), ruter sjua (manin), klöver äss (basta), ruter äss-kung-dam-knekt-tvåa-trea-fyra-femrna-sexa.

Rangordning för de färger som inte är trumf
Svarta färger: kung-dam-knekt-sjua-sexa-femrna-fyratrea-tvåa.
Röda färger: kung-dam-knekt-äss-tvåa-trea-fyra-femma-sexa-sjua.

måndag 20 maj 2013

En stor guide till kortspelet BlackJack


Spelet blackjack går ut på att komma så nära 21 som möjligt eller allra helst pricka talet 21 samt att på sina insatser vinna över banken.

Så här spelar ni: Det här är ett hasardspel av absolut äkta valör, dvs det är ett av spelhallarnas och Casinolokalernas spel — ett spel om pengar. Normalt sett bestämmer spelarna och bankiren i förväg hur stor maximiinsatsen ska vara. Självfallet går det att förvandla även Black Jack till ett oförargligt sällskaps- och familjespel, genom att använda någon form av marker, knappar eller tändstickor som insatsmedel.



En av deltagarna utses eller utlottas att inleda som bankir.
Det finns en rad olika sätt att skifta bankir på, men det kanske rättvisaste i sällskapssammanhang är att byta efter t ex tre givar.

Bankirens roll är helt avgörande för spelet. Han börjar med att vända upp lekens översta kort, visa det för de övriga och därefter stoppa det underst i leken, med ässet är värt 11 eller 1, det är upp till dig själv.

Också du själv tar ett kort, men du tår inte lov att titta på det förrän varje spelare lagt ut sina insatser. Men då får du titta på ditt kort, och nu kan du också bestämma om spelarnas insatser ska fördubblas.

Du bestämmer detta rent spel- taktiskt. Anser du att du har ett bra utgångskort för att bilda 21, då dubblar du insatsen, annars inte. För bankiren gäller det naturligtvis också att vinna i det här spelet. De övriga spelarna kan inte neka att fördubbla sina insatser när du som bankir begär detta.

Den som sig i leken ger ...

Och nu börjar allvaret. Nu delar du nämligen ut ett nytt kort till var och en, den här gången med framsidan uppåt. Du ska själv också ha ett kort. Om nu någon av spelarna har fått två kort som tillsammans ger 21, då har han fått en Black Jack eller en äkta 21. En äkta 21 innebär alltså att du fått ett kort som är värt 10 och ett äss, som ju är värt 11 (eller 1).

Här följer nu regler för de situationer som nu kan ha uppstått:

  • 1) Ingen har fått Black Jack: 
  • 2) Bankiren får Black Jack, men ingen av de andra spelarna: I det läget fördubblas automatiskt spelarns insatser (även om du som bankir redan i ett tidigare skede av spelet krävt en fördubbling). Bankiren tar omedelbart hem insatserna och spelet fortsätter med en ny giv.
  • 3) Bankiren får Black Jack och en eller flera av de övriga spelarna får också Black Jack:
  • Också nu vinner banken, trots att bankiren alltså inte är ensam om att ha Black Jack. Skillnaden är att spelarna bara behöver lämna ifrån sig sina insatser, dvs ingen fördubbling. Spelet fortsätter med en ny giv.
  • 4) Någon eller några av spelarna får Black Jack men inte bankiren:


Då betalar bankiren ut dubbla insatsen till den eller dem som fått Black Jack. Spelet fortsätter nu med att du delar ut nya kort till dem som inte fått Black Jack. Spelgången är då denna:

Varje spelare som är kvar och som vill ha kort 6ar rättighet att begära sådana av dig. Självfallet kan det i det här läget finnas någon som har t ex två klädda kort, och med dessa 20 poäng "stannar" med största sannolikhet spelaren och begär inga nya kort.



I tur och ordning avverkar du nu som bankir dina motspelare, dvs du ger dem kort allteftersom de begär detta. Terminologin är: "kort-, om en spelare vill ha ännu ett kort, "jag stannar", om spelaren inte vill ha fler kort, dvs anser sig nöjd, samt "sprack", om det sist begärda kortet innebar att spelaren kom över 21.

När en spelare sagt "jag stannar" går du vidare och ger kort till näste spelare. Om en spelare "spruckit" tar du in hans insats.

När alla spelare fått sina begärda kort, när de "stannat" eller -spruckit" är det din tur. Bankiren spelar nämligen mot alla spelare på en och samma gång och det går så till, att du nu vänder upp dina först dragna kort, lägger dem med framsidorna upp på bordet, tar ett nytt kort och fortsätter så till dess du antingen "stannar" eller "spricker".

Som bankir får du inte lov att stanna på 16 eller lägre. Har du dragit kort så att du sammanlagt har 16, måste du som bankir ta ett kort till.


  • Spricker du, betalar du till spelarna lika mycket som deras insatser.
  • Stannar du, betalar du ut lika mycket som insatsen till de spelare som har en högre poäng än du. De får förstås också tillbaka sin insats. Från de spelare som har en lägre poäng, tar du insatserna.


När en giv är färdigspelad och alla in- och utbetalningar har gjorts, fortsätter spelet med ny eller samma bankir, allt efter de regler ni kommit överens om före spelets början.

De använda korten läggs åt sidan och spelet fortsätter med resten av leken, men när bankiren ser att det inte är mer kvar av högen än att det närmar sig stoppkortet, bör han före givens början ta de kort som är spelade, blanda och kupera dem och lägga dem under de kvarvarande korten och vända upp ett nytt stoppkort eller "bränt kort".

Det finns ett mycket viktigt tillägg som måste göras för det ordinarie spelet. Ordinarie skriver vi, eftersom det i Black Jack, som i så många andra spel, finns en rad lokala varianter med i en del fall mycket speciella regler.

Det tillägget gäller vad som händer när en spelare får ett par på sina två första kort, t ex två åttor, som ju är 16 och som i och för sig i något fall kan visa sig vara tillräckligt att stanna på och som följaktligen kan ge vinst.

Men med ett par på handen har spelaren också möjlighet att spela på båda korten. Han lägger då
sin insats på den ena åttan och lägger lika mycket på den andra. Därefter begär han kort för sin ena åtta och när han sitter nöjd eller har spruckit fortsätter han med sin andra åtta.

På det här viset kan han vinna på båda åttorna, förlora på båda eller vinna på den ena och förlora på den andra. Är det hasard, så är det ...

Speltips:
Insatsen ska naturligtvis bestämmas efter det första kortet. Är det ett dåligt kort, satsa lågt, är det ett äss, satsa högt.

  • Chansa på att spela på två kort om dessa är äss eller åttor, knappast om de är nior, tior eller klädda kort. Stanna på 17 och högre.
  • Försök att hänga med i de kort som spelats ut, räkna korten, en skicklig bankir kan vinna storkovan på att göra det.

Så här spelar ni: Kung och dam i samma färg på handen, det är spelets viktigaste kombination. Den som först får kung-dam på handen anmäler detta genom att säga "trumf i ..." och så tillägger han parets färg.

Den som senare får en kung-dam i samma färg på handen anmäler också detta och får då 1 poäng i protokollet. Kungarna  i trumffärgen ger ju, som framgår av tabellen här ovan, 2 poäng. Spelet har två avdelningar. Den första pågår så länge som det finns kort kvar i talongen. Den andra är slutspelet och den börjar när talongens kort är slut.

I första avdelningen spelar förhand ut valfritt kort och den som har högsta kort vinner. Det innebär att du inte behöver följa färg och att det än så länge inte finns någon trumffärg. Så snart en spelare får ett kung-dam-par på handen, anmäler han det och parets färg blir trumf, men inte förrän i slutspelet. Fram till dess tar alltså högsta kort sticken.